Gears of War 3 – 04 – ゲーマーカードでストーリーモードのサマリーを確認
最初のミッションをコンプリートしたところだ。やれやれ。
そして新しい登場人物の来訪。この人物にはなにやら秘密がありそうだ。
「ストーリーモード」でレベルを初心者むけの「カジュアル」にしているためもあり、ゲームはほどよいストレスでさくさくと進む。次々と小さなミッションが課されながら、時間の経つのを忘れてすすんでいく。バトルはできるだけ他の仲間に前面に出てもらいながら安全にすすめるのだが、それでも何度かは失敗をしてしまった。
どこまでゲームをすすめたか、状態をみるには「データ&戦利品」メニューから「サマリー」の「ゲーマーカードを見る」をやってみよう。
「ストーリーモードのサマリー」でストーリーがどれだけ進んだかがわかる。いまは「ページ3」のところにいる。
コントローラーのオプションだが、この手のゲームを遊ぶとき、デフォルトではたいてい右スティックの視点コントロールに違和感を感じる。それは一般的に右スティックを向こう側に倒せば視点が上になり、手前側に倒せば視点が下になるように設定されている。これは右スティックは自分の体の向きをコントロールする、という考えからきているようで、つまり頭を上げることがスティックを向こうに倒すことで、頭を下げることがスティックを手前に倒すことだ、という発想のようである。
しかし、俺としてはスティックを倒す向きが頭を傾ける向きだ、という実感があるので、レバーを向こうに倒すと頭を下げて足元が見える、レバーを手前に倒すと頭を上げて見上げる姿勢になる、というのが自然に感じられる。そこでたいていY軸反転をオンにしたほうが直感的に操作できるのだ。